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Text File  |  1989-04-05  |  12KB  |  235 lines

  1.  
  2.  
  3.                                  PROLOGUE
  4.                                  ∙°∙°∙°∙°
  5.  
  6.      Kozmik  is one of the most unusual utilities I've ever  come  across.  
  7. It's  a  comprehensive  programme that enables you  to  produce  the  most 
  8. incredible 16 colour psychedelic screens,  with a full range of options to 
  9. overlay  and merge effects,  and has the potential to keep you amused  for 
  10. hours  at a time.   The finished screens can be saved and used  as  stand-
  11. alone  pictures,  or as loading screens,  title screens,  or for  anything 
  12. that requires an usual piece of computer-generated artwork.
  13.  
  14.      The first version I saw was v2,  which was an enlarged version of the 
  15. original  PD  programme.   Steve  Delaney of  the  Floppyshop  PD  library 
  16. regularly  placed it in his 'Top 20 Best PD Progs' list,  so I thought  it 
  17. might be worth checking out.   And it was - the bizarre sound effects  and 
  18. the  stranger  options  placed  it  right  up  there  with  Jeff  Minter's 
  19. Llamatron  game;  not just a programme,  more a very individual  view  of 
  20. life.  After an evening with it, I just *had* to write to the author.
  21.  
  22.      Dave turned out to be one of the friendliest guys that I'd ever  met.  
  23. (He's  also got the largest terrapin I've ever seen,  but  that's  another 
  24. story...)  His enthusiasm and sense of the bizarreness of life marked  him 
  25. down  as a prime candidate for someone who ought to be writing  for  STEN.  
  26. Ladies and Gentlemen,  goats and sheep, we are proud to present a tutorial 
  27. for the latest version of Kozmik - Kozmik 2½.  
  28.                                                            JFW
  29.  
  30.      Copies can be obtained for £5.00 from Dave Henniker, 199, Bruntsfield 
  31. Place, Edinburgh, EH10 4DQ.  You won't regret it.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.                     ϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕ
  36.                     ϕ  HINTS AND TIPS FOR KOZMIC 2½  ϕ   
  37.                     ϕ        by Dave Henniker        ϕ  
  38.                     ϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕϕ
  39.  
  40.  
  41. Below is a stylized representation of Kozmic 2½'s Main Menu  Screen.  This 
  42. text  file  is intended to be printed out for reference during  a  session 
  43. with the program.  In the same folder are some example pictures. These can 
  44. be  loaded  into Kozmic 2½ for viewing.  If you  follow  the  step-by-step 
  45. instructions below, you should be able to get similar results.
  46.  
  47.  
  48. |¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯| 
  49. | TILES  | LINE   |        |        |        |        |        |        |
  50. |        | STYLES |        |        |        |        |        |        | 
  51. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  52. | BOXES  |SPIRAL  |        |        |        |        |        |        | 
  53. |        | CIRCLES|        |        |        |        |        |        | 
  54. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  55. | BLOBS  |POLYMARK|        |        |        |        |        |        | 
  56. |        |        |        |        |        |        |        |        | 
  57. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  58. | RAYS   |FLOWERS | SINE   |        |        |        |        |        | 
  59. |        |        | LINES  |        |        |        |        |        | 
  60. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  61. |DIAMONDS| PIES   | MIRRORS| HELP   | UNDO   | MERGE  |        |        | 
  62. |        |        |        |        |        |        |        |        | 
  63. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  64. | STARS  | OP-ART | VIEW   | SLO-MO | COLOUR | SLIDE  |        |        | 
  65. |        |        |        |        | RANGE  | SHOW   |        |        | 
  66. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  67. | MOIRE  | SPRITE | DISK   | CLIP   | CYCLE  | CYCLE  |        |        | 
  68. |        |        | MENU   | AREA   | PALETES| COLOURS|        |        | 
  69. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  70. | CIRCLES| DITHER-| DATE & | ABOUT  |  CLS   | QUIT   |        |        | 
  71. |        |ING DOTS| TIME   |THE PROG|        |        |        |        | 
  72. |--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------|--------| 
  73.  
  74.  
  75.                    ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
  76.                    ∙ EXAMPLE PICTURE 1 (SPIRBLOB.PC1) ∙
  77.                    ∙                                  ∙
  78.                    ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
  79.  
  80. To  view  this pic,  go to the 'Load Picture' option,  open  the <SCREENS>
  81. folder, and select SPIRBLOB.PC1
  82.  
  83. To create this picture do this:
  84.  
  85.      1    Left-click on MORE PALETTES (Main Menu screen, bottom right).
  86.      2    Left-click on BLUE GREEN (the box has 3 little bars in it).
  87.      3    Right-click on BLOBS and a menu appears.
  88.      4    Select ALL OVER.
  89.      5    Select DO IT and wait until it stops.
  90.  
  91.      6    Press <SPACE> or right-click to return to Main Menu.
  92.      7    Right-click on SPIRAL CIRCLES for its menu.
  93.      8    Go to the CIRCLE menu and select LARGE.
  94.      9    Go to the BEGIN menu and select EDGE.
  95.     10    Go to the SP-STEP menu and select 0.2.
  96.     11    Go to the DECAY menu and select 0.5.
  97.     12    Go to the MENU menu and select DRAW and wait until it stops.
  98.  
  99.     13    Press <SPACE> or right-click to return to Main Menu.
  100.     14    Right-click on MERGE for its menu.
  101.     15    Go to the MERGE MODE menu and select BITPLANES.
  102.     16    Go to the OTHER menu and select MERGE.
  103.     17    Left-click for the first merge type.
  104.     18    Right-click to accept it.
  105.  
  106.     19    Press <SPACE> or right-click to return to Main Menu.
  107.     20    Left-click on MIRRORS.
  108.     21    Go to the HALF menu and select R-SWAP.
  109.     22    Go to the OTHER menu and select DO IT!
  110.  
  111. Hopefully the result you get will be similar to the picture SPIRBLOB.
  112.  
  113.  
  114.                    ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
  115.                    ∙ Example picture 2 (DOTTYBOX.PC1  ∙
  116.                    ∙                                  ∙
  117.                    ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
  118.  
  119. To  view  this pic,  go to the 'Load Picture' option,  open  the <SCREENS> 
  120. folder and select DOTTYBOX.PC1
  121.  
  122. To create this picture do this:
  123.  
  124.      1    Right-click on SLOMO in the Main Menu.
  125.      2    Left-click on BOXES and the pattern is drawn  slowly.  (Pressing 
  126.           <+>  on  the numeric keypad at the  far-right  of  the  keyboard 
  127.           speeds up; similarly <-> slows down again for finer control.)
  128.  
  129.      3    Press  <SPACE> or right-click to stop when the  pattern  reaches 
  130.           the centre of the screen.
  131.  
  132.      4    Press <SPACE> or right-click to return to Main Menu.
  133.      5    Left-click on SLOMO to turn it off.
  134.      6    Left-click on DITHERING DOTS and wait until it stops.
  135.  
  136.      7    Press <SPACE> or right-click to return to Main Menu.
  137.      8    Right-click on MERGE for its menu.
  138.      9    Go to the MERGE MODE menu and select BITPLANES.
  139.     10    Go to the OTHER menu and select MERGE.
  140.     11    Left-click for the first merge type.
  141.     12    Left-click for the second merge type.
  142.     13    Right-click to accept it.
  143.  
  144.     14    Press <SPACE> or right-click to return to Main Menu.
  145.     15    Select RED AND BLUE (the box has 3 little bars in it).
  146.     16    Press <SPACE> or left-click on VIEW to see the picture.
  147.  
  148.  
  149. °∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙°∙∙°∙°
  150.  
  151.  
  152.        ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
  153.        ∙  A GUIDE TO SOME OF KOZMIC 2½'S MORE ADVANCED FEATURES  ∙
  154.        ∙                                                         ∙
  155.        ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙
  156.  
  157. Most  of the options are explained in the on-line help menus but I'll  try 
  158. to enlarge on the program's quirks here.
  159.  
  160.  
  161.                                  PALETTES
  162.                                  ∙°∙°∙°∙°
  163. Each  palette obviously has a different range of colours but  some  affect 
  164. the way patterns are actually drawn.  For example,  several palettes  have 
  165. the colour black for colours other than colour 0 (zero).  In some palettes 
  166. when  the  colour black is encountered,  nothing will  actually  be  drawn 
  167. until a non-black colour is reached.
  168.  
  169. To  see  this in action select BLACK AND CYAN as the current  palette  and 
  170. then select BOXES or RAYS.  The User-defined Palette behaves similarly  if 
  171. it contains black for colours other than colour 0 (background colour).
  172.  
  173. The  current  palette  should have no effect on Bitplane  Merges  as  this 
  174. depends  on  the number of a colour,  not the colour (hue or value)  of  a 
  175. colour.  Naturally,  the  current palette selected will affect the  way  a 
  176. merged picture looks - but NOT the way it merges with another screen.
  177.  
  178. Interleaved  palettes  have  all  even numbers  different  shades  of  one 
  179. colour,  and  all odd numbers different shades of another colour.  In  the 
  180. Main  Menu these are differentiated by having three little  parallel  bars 
  181. shown next to their names.  Interesting effects happen when Rays, Diamonds 
  182. or Stars are drawn.
  183.  
  184.  
  185.                                COLOUR RANGE
  186.                                ∙°∙°∙°∙°∙°∙°
  187. This  has a major effect on the way patterns are drawn.  The default  mode 
  188. starts  at  colour  two and sweeps up to colour 15  before  sweeping  down 
  189. again  and repeating the process.  Right-click on the icon  to  experiment 
  190. with the menus; left-click for the default mode.
  191.  
  192. You  can select both the range of colours used (colMIN - colMAX)  and  the 
  193. way colours are swept/stepped as patterns are drawn.  The icon in the Main 
  194. Menu attempts to give a visual reminder of the current mode.
  195.  
  196. For  example,  select the 3rd palette (magenta and cyan  interleaved)  and 
  197. draw boxes in the default colour range.  Then select Alternate 1 and  then 
  198. do more boxes.  Instead of alternate lines of magenta and cyan shades, the 
  199. result  is  a band of lines in all the shades of magenta then  a  band  of 
  200. lines  in  all  the  shades of cyan.  This is  because  the  colours  step 
  201. 2,4,6,8,10,12,14,15,13,11,9,7,5,3 etc.
  202.  
  203. Some  patterns  also  have a DOTS  option  (Spiral  Circles,  Pies)  which 
  204. enlarges the range with dither effects.  
  205.  
  206.  
  207.                                 CLIP AREA
  208.                                 ∙°∙°∙°∙°∙
  209. Right-click on this if you want to reduce the area drawn on.  To define  a 
  210. new clip area click twice.  The first click sets the top left corner,  the 
  211. second defines either the baseline (symmetrical area) or the bottom  right 
  212. corner  (asymmetrical area).  There is no need to drag the mouse  or  hold 
  213. down a mouse button.
  214.  
  215. If  you  want an asymmetrical clip area then your first click  must  be  a 
  216. right-click.  It  doesn't  matter which button you press  for  the  second 
  217. click.
  218.  
  219. Some patterns will adjust to fit the clip area (boxes,  rays, diamonds and stars) 
  220. but others will just be clipped.
  221.  
  222. Asymmetrical patterns can have their symmetry restored by using Mirrors.
  223.  
  224.  
  225.                                  GENERAL
  226.                                  ∙°∙°∙°∙
  227. Unique  patterns can be created if you experiment.  If you don't like  the 
  228. result  of your last action,  just press the <Undo> key or click on  Undo. 
  229. This copies the previous screen back to the current one.  If there  wasn't 
  230. a previous screen then you'll have to click on Cls to clear the screen.
  231.  
  232.  
  233.                               ~~~~~eof~~~~~
  234.  
  235.